Как найти соперника и как идёт бой один на один

Ходите по очереди на общем поле: каждая цепочка — удар, чем длиннее, тем сильнее. Побеждает тот, у кого осталась жизнь.
Общая комната
В общей комнате — заявки на бой всех форматов: один на один и командные. Прими любую, в чьи уровни входит твой герой, — или оставь свою. Заявки приходят и уходят всё время; раз в 15 минут комната меняется целиком.
Что на заявке
Кто её подал и его уровень, уровни, которые она пускает, формат и режим боя, свободные места и подсказка награды. Умений и запаса жизни соперника на заявке нет.
Цвет уровня: обычный — как у тебя; оранжевый — выше на 1–2; красный — выше на 3 и больше; серый — ниже.
Нажми на имя героя — откроется его страница: уровень, вещи, победы недели.
Своя заявка
В своей заявке ты ставишь уровни бойцов — не дальше 6 уровней от своего и не выше старшего героя в комнате — и формат. Пока ничего не выбрано — от своего уровня до своего + 2. Последний выбор запоминается.
Жребий
Соперника не выбирают. Заявка один на один собирает желающих 3–12 секунд и бросает жребий. В командном бою стороны раздаёт игра — поровну по уровням; в первом таком бою ставит героя рядом со старшим.
Удар
Каждая цепочка — удар. Длинная бьёт сильнее: каждое зелье сверх самой короткой цепочки прибавляет 12,5 %, но больше чем ×2 удар не растёт.
| Зелий в цепочке | Удар |
|---|---|
| 3 | ×1 |
| 4 | ×1,125 |
| 5 | ×1,25 |
| 6 | ×1,375 |
| 7 | ×1,5 |
| 8 | ×1,625 |
| 9 | ×1,75 |
| 10 | ×1,875 |
| 11 | ×2 |
- Бомба или руна в цепочке делают удар ещё сильнее.
- На арене удар заклинанием — ×3 к простому, и от него не увернуться.
- Дар расы на арене — тоже ход.
Итог боя
| Итог боя | Опыт | |
|---|---|---|
| Победа | весь набитый опыт | ×1 |
| Ничья | три четверти | ×0,75 |
| Поражение | половина; выход из боя — тоже | ×0,5 |
Дубина новичка
Подарок Булька после первого поражения на арене и после 3 поражений подряд — не чаще раза в день. В следующих 3 боях простой удар героя сильнее на 25 %.
В этой версии все соперники и товарищи на арене — герои под управлением игры.
См. также
