Рынок

Рынок

Финик · торговец персонаж игры

Заходи, смотри! Плата — искрами, которые заработаешь в игре. Настоящих денег я не беру.

Сначала о деньгах

В игре нет покупок за настоящие деньги. Всё, что есть у героя, добыто игрой. Искры — единственная валюта игры. Их дают за опыт: за каждые 10 опыта — одна искра.

Прилавки

На рынке пять прилавков. Все цены — в искрах.

  • Вещи

    Посохи, шлемы, кольца и не только: больше ста пятидесяти вещей, собранных в комплекты.

  • Усилители

    Помогают пройти трудный уровень.

  • Свитки

    Страницы умений: новые приёмы героя — навсегда.

  • Жизни

    Полный запас — за искры. Или подождать: жизнь возвращается каждые 20 минут.

  • Искры

    Сколько есть и как заработать. Сами искры здесь не продаются.

  • Снимок экрана игры: Рынок: прилавки «Вещи», «Усилители», «Свитки», «Жизни» и «Искры»
    Рынок: пять прилавков
  • Снимок экрана игры: Прилавок «Вещи»: подборка «Для начала», отбор по виду вещи и комплект «Путник» с ценами в искрах
    Прилавок вещей: комплекты и цены в искрах

Усилители

Усилитель — преимущество на один раунд. Одни берут с собой — они действуют с первой секунды, другие вешают на пояс и нажимают в нужный миг. Усилители открываются по мере прохождения, и почти каждый новый игра дарит на пробу. На арене и в испытании дня усилители не действуют.

  • Долгая минута

    Добавляет время к раунду, а на уровне с ходами — ходы.

  • Перцовая бомба

    Бомбы на поле с первой секунды.

  • Радужное зелье

    Руны на поле: каждая сносит ряд и столбец.

  • Жар с порога

    Раунд начинается с повышенной силой.

  • Двойная порция

    Больше двойных зелий: каждое идёт за два.

  • Часовое зелье

    Останавливает часы; на уровне с ходами даёт ходы.

  • Молот

    Каждый удар разбивает квадрат три на три.

  • Вихрь

    Раскладывает зелья по цветам и даёт готовую цепочку.

  • Магнит

    Собирает все зелья одного вида.

  • Удар грома

    Страж разом теряет часть здоровья. Только против стража.

  • Мегабомба

    Одним ударом делает большую часть задачи уровня. Как это выглядит — в записи ниже.

Запись из игры: мегабомба — пять осколков, пять разных взрывов.
  1. Пять осколков

    Бомба раскалывается на пять осколков — и каждый взрывается по-своему.

  2. Большая часть задачи

    Одним ударом мегабомба делает большую часть задачи уровня. Уровень, пройденный с ней, даёт одну звезду.

  3. За искры или из осколков

    Мегабомбу покупают за искры или собирают из осколков: их дают по правилам, без жребия.

Вещи

Вещей больше ста пятидесяти, и собраны они в комплекты: от простого «Путника» для первых уровней героя до легендарных — таких, как «Мираж» и «Эгида». Редкостей четыре — обычная, редкая, эпическая и легендарная: чем она выше, тем больше у вещи очков и тем старше герой, которому она впору. Вещь покупают в лавке или получают за первое прохождение уровня.

  • Посохи

    У каждого посоха своё заклинание: заряди его цепочками — и жми.

  • Шляпы и мантии

    Одежда мага: каждая вещь прибавляет к умениям.

  • Кольца и амулеты

    Украшения; в редкие кузнец вставляет камни.

  • Пояса, сапоги, перчатки

    На герое десять клеток под вещи; две из них открываются с ростом героя.

Редкие находки выпадают прямо в раунде, из цепочек от четырёх зелий, — в лавке их нет. Находка никогда не выше героя: пока редкие вещи ему не по уровню, в мешочке простая вещь, которую можно надеть сразу. Выпадет ли находка — не покупается. Лишнюю вещь можно продать за искры.

Жизни и набор новичка

  • Жизни нужны только для уровней игры. Их пять; одна возвращается каждые 20 минут, а полный запас можно пополнить на рынке за искры.
  • Арена и испытание дня жизней не просят и не тратят.
  • Набор новичка ждёт на прилавке бесплатно: искры и усилители на старт. Даётся один раз.

В разработке

Планы, а не обещания: в первой версии этого нет, и сроков мы не называем.

  • Покупки и вторая валюта — «короны». Искры при этом останутся заработанной валютой: их по-прежнему будет давать опыт.
  • Именные вещи в кузнице.
  • Рынок между игроками — вместе с сетевой игрой.