Сначала о деньгах
В игре нет покупок за настоящие деньги. Всё, что есть у героя, добыто игрой. Искры — единственная валюта игры. Их дают за опыт: за каждые 10 опыта — одна искра.
Прилавки
На рынке пять прилавков. Все цены — в искрах.

Вещи
Посохи, шлемы, кольца и не только: больше ста пятидесяти вещей, собранных в комплекты.

Усилители
Помогают пройти трудный уровень.

Свитки
Страницы умений: новые приёмы героя — навсегда.

Жизни
Полный запас — за искры. Или подождать: жизнь возвращается каждые 20 минут.

Искры
Сколько есть и как заработать. Сами искры здесь не продаются.

Рынок: пять прилавков 
Прилавок вещей: комплекты и цены в искрах
Усилители
Усилитель — преимущество на один раунд. Одни берут с собой — они действуют с первой секунды, другие вешают на пояс и нажимают в нужный миг. Усилители открываются по мере прохождения, и почти каждый новый игра дарит на пробу. На арене и в испытании дня усилители не действуют.

Долгая минута
Добавляет время к раунду, а на уровне с ходами — ходы.

Перцовая бомба
Бомбы на поле с первой секунды.

Радужное зелье
Руны на поле: каждая сносит ряд и столбец.

Жар с порога
Раунд начинается с повышенной силой.

Двойная порция
Больше двойных зелий: каждое идёт за два.

Часовое зелье
Останавливает часы; на уровне с ходами даёт ходы.

Молот
Каждый удар разбивает квадрат три на три.

Вихрь
Раскладывает зелья по цветам и даёт готовую цепочку.

Магнит
Собирает все зелья одного вида.

Удар грома
Страж разом теряет часть здоровья. Только против стража.

Мегабомба
Одним ударом делает большую часть задачи уровня. Как это выглядит — в записи ниже.
Пять осколков
Бомба раскалывается на пять осколков — и каждый взрывается по-своему.
Большая часть задачи
Одним ударом мегабомба делает большую часть задачи уровня. Уровень, пройденный с ней, даёт одну звезду.
За искры или из осколков
Мегабомбу покупают за искры или собирают из осколков: их дают по правилам, без жребия.
Вещи
Вещей больше ста пятидесяти, и собраны они в комплекты: от простого «Путника» для первых уровней героя до легендарных — таких, как «Мираж» и «Эгида». Редкостей четыре — обычная, редкая, эпическая и легендарная: чем она выше, тем больше у вещи очков и тем старше герой, которому она впору. Вещь покупают в лавке или получают за первое прохождение уровня.

Посохи
У каждого посоха своё заклинание: заряди его цепочками — и жми.

Шляпы и мантии
Одежда мага: каждая вещь прибавляет к умениям.

Кольца и амулеты
Украшения; в редкие кузнец вставляет камни.

Пояса, сапоги, перчатки
На герое десять клеток под вещи; две из них открываются с ростом героя.
Редкие находки выпадают прямо в раунде, из цепочек от четырёх зелий, — в лавке их нет. Находка никогда не выше героя: пока редкие вещи ему не по уровню, в мешочке простая вещь, которую можно надеть сразу. Выпадет ли находка — не покупается. Лишнюю вещь можно продать за искры.
Жизни и набор новичка
- Жизни нужны только для уровней игры. Их пять; одна возвращается каждые 20 минут, а полный запас можно пополнить на рынке за искры.
- Арена и испытание дня жизней не просят и не тратят.
- Набор новичка ждёт на прилавке бесплатно: искры и усилители на старт. Даётся один раз.
В разработке
Планы, а не обещания: в первой версии этого нет, и сроков мы не называем.
- Покупки и вторая валюта — «короны». Искры при этом останутся заработанной валютой: их по-прежнему будет давать опыт.
- Именные вещи в кузнице.
- Рынок между игроками — вместе с сетевой игрой.

